Unite Tokyo 2026、Unityによる講演内容を公開
世界をリードするゲームエンジンのユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:上里田 勝、以下、当社)は、2026年11月17日(火)にベルサール渋谷ガーデンで開催する国内最大規模のUnityカンファレンス「Unite Tokyo 2026」において、基調講演および当社スタッフによる講演の内容が決定したことをお知らせします。
基調講演および Unity ロードマップ講演には、世界中のクリエイターとともに Unity を進化させてきた本社チームのスタッフが来日・登壇し、Unity の最新の取り組みと今後のビジョンを直接お届けします。グローバルで進む開発の最前線を、開発に携わる当事者の言葉で紹介する、Unite Tokyo ならではのプログラムです。
Unity Japan スタッフによる講演はゲームおよび産業、分野を問わず様々な日本のお客様のニーズに合わせたラインナップを揃えます。URP や AssetBundle / Addressables といった Unity の基礎技術に関する講演をはじめ、BIRP から URP へレンダリングシステムを移行させる方法、Mono から CoreCLR に切り替わることで知っておくべき事、Unity Simulation Pro を活用したロボット開発の進め方など、現行の Unity 6 から来年リリース予定の Unity 7 を見据えた実践的なテーマの講演を用意しています。また、AI を活用した開発が進む昨今において、AI をテーマにした講演にもぜひご注目ください。
さらには、外部の登壇者による講演や Unity 本社スタッフによる講演の詳細も、近日公開予定です。講演情報については Unite Tokyo 2026 の公式サイトをご覧ください。
会場のエリアについて
会場では、3つの講演ルームに加えて、展示ブースエリア、インディゲームスペース、Unity グッズショップもご用意しています。また Supporter Program 付きチケットをご購入の方は Supporters Room をご利用いただけます。
Unity による主な講演(一部・仮題を含む)
『基調講演』
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『Unity ロードマップ』
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『Unity 6 世代のコンテンツ管理最前線 ― Addressables と Content Directories』
シニア・パートナー・エンジニア 黒河 優介
シニア・パートナー・エンジニア Allen Hsu -
『BIRP から URP へ ― 移行に必要な情報をまとめて解説』
パートナーエンジニア ブーシェ ロビン晃 -
『軽くて、美しくて、どんな環境でも動く URP ライティングの最前線』
グラフィクス・エンジニア Cal Chiu -
『Unity 7 が来る前に:CoreCLR 移行の仕組みと実践』
シニア・ソフトウェア・エンジニア 河合 あき子 -
『AI エージェントたちに Unity 開発を任せたら、ボクは疑う係になった件』
シニア・ソリューション・エンジニア 竹内 一生 -
『常に俺だけトークンが足りないのは何故!?コストを意識した Unity エージェンティック開発のすすめ』
アドボケイト 高橋 啓治郎 -
『AI で XR アプリが作れる時代に、開発者は何を知っておくべきか?』
シニア・ソリューションズ・アーキテクト 高橋 忍 -
『はじめての Unity Robotics:シミュレーションで始めるロボット開発』
シニア・ソリューション・エンジニア 川崎 貴章
ソリューション・エンジニア 冷 明川
※講演タイトル・内容などは変更となる場合があります。各講演の詳細とタイムテーブルは公式サイトをご確認ください。
開催概要
名称:Unite Tokyo 2026
日程:2026年11月17日(火)
時間:10:00〜19:30、19:45〜懇親会(予定)
場所:ベルサール渋谷ガーデン(東京都渋谷区南平台町16-17 住友不動産渋谷ガーデンタワー1F・B1)
公式サイト:unitetokyo.com
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社について
Unity [NYSE: U] は、モバイル、PC、コンソールから空間コンピューティングまで、複数のプラットフォームでゲームやインタラクティブな体験を創造、販売、成長させるための一連のツールを提供しています。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社は Unity の日本法人です。詳細については、unity3d.jpをご覧ください。
※Unityおよび関連の製品名はUnity Technologiesまたはその子会社の商標です。
将来の見通しに関する記述
本プレスリリースには、連邦証券法で定義される「将来の見通しに関する記述」、特に Unity の計画、戦略、目的に関するものが含まれています。「信じる」、「可能性がある」、「するだろう」、「見積もる」、「継続する」、「意図する」、「期待する」、「計画する」、「予測する」、およびそれらに類似する表現は、将来の見通しに関する記述を特定することを意図しています。この将来の見通しに関する記述は、リスク、不確実性、および想定により影響を受けます。リスクが現実になった場合、または想定事項が誤っていたことが判明した場合、実際の結果は、将来の見通しに関する記述に暗示される結果とは大きく異なる可能性があります。Unity の業績に影響を及ぼす可能性のあるこれらのリスク、およびその他のリスクに関する詳細情報は、Unity が米国証券取引委員会(SEC)に提出した報告書に記載されており、その内容は Unity の投資家情報ウェブサイトで閲覧できます。本リリースに記載されている内容は、本リリースの日付時点のものであり、Unity は、法律で義務付けられている場合を除き、本リリースの日付以降、将来予想に関する記述を更新する義務を負うものではなく、現時点で更新する予定もありません。